h1. HT7 - Ajout d’attributs à des objets détectés |{width:4000px;text-align:left;border-color:transparent}. !/attachments/download/18/en_US.png! [[En_AddAttributes_|...english version of this page]] | notice<>. Ce tutoriel utilise le script suivant dans le sous-dossier *HowTo* de *Computree* : _HT7_Add_Attributes_to_objects.xsct2_ h2. Objectifs du tutoriel p<>. Ce tutoriel montre comment : * Sélectionner des sections pour une hauteur de référence * Ajouter manuellement des attributs descriptifs à des cylindres détectés * Exporter ces attributs h2. Détection des cylindres Veuillez vous référer au tutoriel [[Fr_dbhAuto|HT5 - Mesurer des diamètres à 1,30 m de façon automatique]] pour un exemple complet. h2. Sélection des sections d'intérêts L'étape _PB_StepSelectGroupsByReferenceHeight_ est issue du plugin _base_ (_base_ / _Gestion des items_ / _Sélection de groupes // hauteur de référence_) Cette étape permet de simplifier les manipulations lors de l'utilisation de l'outil interractif d'ajout d'attributs. Il faut spéficier deux paramètres d'entrée: * les objets de référence, par exemple les cyclindres * les coordonnées Z de référence !select_group_by_height_1_FR.jpg! Seuls les groupes présents à une *hauteur de référence* spécifiée sont affichés. !select_group_by_height_2_FR.jpg! Ce qui a pour effet de filtrer les cylindres en trop et de n'afficher que les arbres qui possèdent un billon à 1m30. !select_group_by_height_results.jpg! h2. Ajout de l'outil interactif L'étape _PB_StepValidateInventory_ est issue du plugin _base_ (_base_ / _Gestion des items_ / _Sélection de groupes // Validation d'inventaire_) Cette étape permet le lancement d'un outil interactif dans lequel il est possible de sélectionner des objets et d'y ajouter des attributs descriptifs. Il faut spéficier deux paramètres d'entrée: * les objets qui seront sélectionnés, par exemple les cyclindres * les coordonnées Z de référence !validate_input_FR.jpg! Il est possible d'entrer une *hauteur de référence* qui servira de repère pour la présélection d'objets lors de l'ouverture de l'outil. !validate_FR.jpg! Une fois l'étape lancée, une fenêtre apparrait pour indiquer qu'on passe en mode manuel. !interactive_mode_FR.jpg! Un nouveau document 3D s'ajoute. Les objets (ici des cylindres) non sélectionnés apparaissent en bleu, tandis que ceux sélectionnés sont en rouge. Les attributs sont affichés pour les objets en sélection active. !interractive_view.jpg! h3. Sélection d'objets Pour sélectionner un nouveau cylindre, !choix_item.jpg! doit être activé. Tenez enfoncé la touche _Shift_ puis cliquez sur le cylindre désiré. Le bouton !reset.jpg! permet de retourner à la sélection initiale. notice<>. Un pivot est automatiquement ajouté à l'object sélectionné, ce qui permet à la caméra d'être centrée sur l'objet. h3. Ajout d'attributs Pour entrer de nouveaux attributs, !attributs.jpg! doit être activé.Tenez enfoncé la touche _Shift_ puis cliquez sur le cylindre désiré. Une fenêtre permettant l'entrée s'affichera. !dialog.jpg! tip<>. Vous pouvez désactiver !items.jpg! et afficher les points ou tout autre objets dans le _Gestionnaire de modèle_. !points.jpg! h3. Quitter le mode interractif Utilisez le !pouce.jpg! pour enregistrer les modifications et quitter le mode interractif. h2. Exporter les attributs L'étape _PB_GroupDataExporter_ est issue du plugin _base_ (_base_ / _Exporters_ / _Attribbuts/Items d'un groupe_) Cette étape permet d'exporter en un seul fichier texte l'emsemble des attributs d'un groupe. Sélectionnez simplement le groupe en modèle d'entrée. !export.jpg!